「私は本物の男の子ではない、私は人形だ」:コンピュータアニメ映画と擬人主義
この記事では、現代デジタル時代のコンテキスト内で、より正確には、コンピュータアニメーションの長編映画の登場に対抗して、擬人形の表現とアニメーションアニメリティを再考する。擬人型の必然的にハイブリッドな形態として擬人化された同一性を調べることによって、それはどのように人気のあるコンピュータアニメーション映画が擬人主義によって仮想空間を操作するために"人間"を拒否し、代わりに非人間のモーフ要素を利用したかを示唆している。視聴者をデジタル領域への意識を鋭くするスペクタクルゲームに吸収するように、擬人型はここではより規範的で機能的なエージェントに洗練される。レミーのおいしいレストラン(ブラッド・バード、2007)やビー・ムービー(シモン・J・スミス、スティーブ・ハックナー、2007)などの映画は、特定のモードの主観化したアドレスによって登録されたフォームまたはモーフ要素への移行を反映するケーススタディとして提供されている。この記事では、コンピュータアニメーション映画は、人間のような行動から離れた階層的な切り換えに関与していると主張し、ジルズ・ドリューズの「気体知覚」の概念を描いて、擬人型の非人間的なアイデンティティの可能性を受け入れ、擬人化の批判的研究の中でどのように擬人化が概念化されたかについての一般的に認められた物語を掘り返す。