映画・ゲームビジネスの著作権(第2版)
映画・ゲームビジネスの現場に携わるクリエーター・スタッフ必読!初版から12項目を新たに追加し、アップデート。著作権と契約の知識がこの一冊で!映画・ゲーム業界で活躍するクリエーターに必要な著作権の知識、著作権実務に携わるビジネスマンが知っておくべき制作現場の知識をエンタメ・ロイヤーが初歩から実践までわかりやすく解説します。
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映画・ゲームビジネスの現場に携わるクリエーター・スタッフ必読!初版から12項目を新たに追加し、アップデート。著作権と契約の知識がこの一冊で!映画・ゲーム業界で活躍するクリエーターに必要な著作権の知識、著作権実務に携わるビジネスマンが知っておくべき制作現場の知識をエンタメ・ロイヤーが初歩から実践までわかりやすく解説します。
アニメーション・ビジネスは、現在、国内外で活発にもかかわらず、それを論じる文献は驚くほど少ない。マネジメント・プロデュース、著作権、ファイナンス、海外からバランスよくと考えたが、良書は発表から年数が経ったものが多く、ここでは出来るだけ新しい文献でこれだけ読めばアニメーション・ビジネスを概観できることを趣旨に選んでみた。また、数字の裏付けが少ないとされる分野でもあり、統計資料に力点を置いた。
国内を代表するコンテンツ分野の弁護士による著作権の論点をまとめた書籍。著作権のベーシックな知識を多方面に解説するだけでなく、産業動向なども紹介する。