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ゲームにおけるアニメーションの原点と進化

1980年代初頭コンピュー夕ゲームの黎明期、2D中心のゲーム映像は日本のアニメーション技法を取り入れながら進化をスタートさせた。21世紀からは3DCGの技術を取り入れハードソフトとも進化し、今日、VR(ヴァーチャルリアリティー)やMR(ミックスドリアリティー)の時代に入った。その過程で常にクリエイ夕ーに突きつけられてきた課題がアニメーション表現である。ハードウエアの厳しい制約の中で、いかに美的な動きを提供できるか問われ続けてきたゲームのアニメーション。その原点を考察する。次にゲームの原点である「遊び」の要素とアニメーションとの密接な関わりを論じる。最後にゲーム特有のアニメーションについて述べる。

  • タイトル(英語)
The Origin and Evolution of Animation in Video Games
  • 発表年
2018年
  • 著者
  • 掲載誌
アニメーション研究
  • 掲載誌巻号
19(2)
  • 掲載誌ページ
48-54
  • 掲載誌ウェブページ
https://doi.org/10.34370/jjas.19.2_49
  • DOI
10.34370/jjas.19.2_49
  • キーワード
  • カテゴリ

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