ハイパーアニメーション:デジタル画像と仮想世界
ハイパーアニメーションにより、進化したデジタル技術を用いて新鮮で革新的なアート作品を作り出す新しくかつ拡大されたアニメーションの形式について重要な概観が得られる。学術的な文章や大衆向けの調査とは異なり、ハイパーアニメーションはアーチスト自身のインタビューからできている—アーチストとは、実際に新しい方向性を具現化し、彼ら自身の言葉で言えば、同時期の技術文化への洞察と同時に彼らの作品についての詳細な情報を提供しているクリエイティブな人のことである。理解しやすい個人的視点のコレクションには歴史的な背景、伝記風の人物紹介、豊富なイラストが付随しており、この稿では、対話式インストールや仮想環境からデジタルシアターやテレマティックス画像まで広範囲で革新的なアニメーションプロジェクトを調査している。これには、Paul Kaiser(ポール・カイザー)、Karl Sims(カール・シムズ)、Char Davies(カール・デービス)、Dan Sandin(ダニエル・サンディン)、Jeffrey Shaw(ジェフリー・ショー)、Rebecca Allen(レベッカ・アレン)、Miroslaw Rogala(ミロスロー・ロガラ)、Roy Ascott(ロイ・アスコット)、Paul Glabicki(ポールグラビッキー)などこの分野の先駆者のインタビューを含み、彼らの重要な作品はアニメーションアートの形を著しく変化させてきた。