生命を吹き込む魔法2
生命を吹き込む魔法2では、「生命を吹き込む魔法:アニメーションに関するエッセイ」から始まったアニメーションの理論における先駆的な活動を続け、広げている。これにより、アニメーションの研究や映画の研究だけでなく領域を超えて多くの理解、アプローチ、補正、学者への呼びかけが得られる。それは、アニメーションは、次第に注目を集めるコンピューターアニメーションおよびアニメのおかげで、理論的に大きな注目を集めるという推定に基づいて進行する。
16編のエッセイは広範囲なアニメーション分野に加えて日本やアメリカの第二次世界大戦後の映画アニメーションに関わるコレクションから成り、これには以下のものを含む。ライブアクションとアニメーションの関係、ビデオおよびコンピューターゲーム、電子機器、デジタルアニメ化されたメディアスケープ、市街地、フライト・シミュレーション、軍隊および戦争、エンターテイメント業界におけるアニメーション。さらに、アニメーションおよびその理論化の発展についての充実した内容の紹介だけではなく、アニメーションに関するより一般的な理論的特性のエッセイを含んでいる。