2.5次元文化論―舞台、キャラクター、ファンダム発表年2021年著者須川亜紀子出版社青弓社ISBN978-4787234803この論文が含まれるリストコンテンツ文化研究部会が推薦する20の文献リストを見るコンテンツ文化研究部会(程由小斐、石田美紀、ガブリエル・デュリス、須川亜紀子)2.5次元文化の歴史を概観し、アニメミュージカル『聖闘士星矢』から2.5次元舞台作品『ハイキュー!!』に至るまで、様々な2.5次元舞台やミュージカル作品の歴史、理論、ファンダムに焦点を当てている。
コンテンツ文化研究部会が推薦する20の文献リストを見るコンテンツ文化研究部会(程由小斐、石田美紀、ガブリエル・デュリス、須川亜紀子)2.5次元文化の歴史を概観し、アニメミュージカル『聖闘士星矢』から2.5次元舞台作品『ハイキュー!!』に至るまで、様々な2.5次元舞台やミュージカル作品の歴史、理論、ファンダムに焦点を当てている。
コンテンツ文化研究部会が推薦する20の文献 (2024年度)コンテンツ文化研究部会(程由小斐、石田美紀、ガブリエル・デュリス、須川亜紀子)石田美記『アニメと声優のメディア史 なぜ女性が少年を演じるのか』(青弓社、2020)程斯「『カセットJUNE』が構築した聴取経験とそれをめぐる聴き手との交渉に関する一考察」(『アニメーション研究』23(2)、2023、29-39)湯天軼「『恋声』の研究 : 中国における日本声優とその声の受容をめぐる考察」(『コンテンツ文化史研究』12、2021、18-34)ブリッジス、ローズ『「カウボーイビバップ」のサウンドトラック 菅野よう子と渡辺信一郎の音楽作劇術』(DU BOOKS、2024)Pellitteri, Marco(ed). The Palgrave Handbook of Music and Sound in Japanese Animation, Palgrave, 2024.Jocoy, Stacey. Mechademia: Second Arc, Vol. 13, No. 2: Soundscapes, University of Minnesota Press, 2021.Snell, Merrie. Lipsynching, Bloomsbury Publishing, 2020.Redmond, Ryan. "Sounds Like Misogyny: Voicing Cross-gender Roles in Anime and Discourses Surrounding Female Fandom on 2channel", Mechademia: Second Arc, 13(2), University of Minnesota Press, 2021, 102-119.Yamamura, Takayoshi. "Perspective Chapter: Voice as Pop Culture Content - Trans-Media, Transnational, and Cross-Language Consumption of Japanese Voice Actors", Comics and Graphic Novels - International Perspectives, Education, and Culture, IntechOpen, 2024, 45-56.Brophy, Philip. "Extra-Musical Sonic Environments / 2: Sonic Embedment and Spatial “Worlding” Soundscapes, Psychoacoustics, and Post-Human Sonics in Shinseiki Evangelion", The Palgrave Handbook of Music and Sound in Japanese Animation, Palgrave Macmillan, 2024, 505-533.須川亜紀子『2.5次元文化論―舞台、キャラクター、ファンダム』(青弓社、2021)須川亜紀子ら『2.5次元学入門』(青土社、2024)山野弘樹『VTuberの哲学』(春秋社、2024)岡本健ら『VTuber学』(岩波書店、2024)ジェンキンズ、ヘンリー『コンヴァージェンス・カルチャー: ファンとメディアがつくる参加型文化』(晶文社、2021)Sugawa-Shimada,Akiko, et al. Mechademia: Second Arc Vol. 15.2: 2.5D Cultures, 15(2), University of Minnesota Press, 2023.川村覚文『情動、メディア、政治: 不確実性の時代のカルチュラル・スタディーズ』(春秋社、2024)岩下朋世『キャラがリアルになるとき ―2次元、2・5次元、そのさきのキャラクター論』(青土社、2020)Annett, Sandra. The Flesh of Animation: Bodily Sensations in Film and Digital Media, University of Minnesota Press, 2024.Berndt,Jaqueline, et al. The Cambridge Companion to Manga and Anime, Cambridge University Press, 2024.
2.5次元文化の歴史を概観し、アニメミュージカル『聖闘士星矢』から2.5次元舞台作品『ハイキュー!!』に至るまで、様々な2.5次元舞台やミュージカル作品の歴史、理論、ファンダムに焦点を当てている。