日本はなぜ<メディアミックス>する国なのか
いまや世界中で日常化するキャラクタービジネスの転換点と未来を探る!今日のコンテンツビジネスへと繋がる「メディアミックス」とは何なのか――。気鋭の研究者である著者が、その出発点であるアトムやキャラクターの玩具化、角川の戦略を軸に、斬新な視点で分析した画期的メディア論。
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英語オリジナル版を改定し翻訳された本。メディアミックスの歴史と解説は、少女アニメと少女視聴者の関係に関する研究に参考になる。
いまや世界中で日常化するキャラクタービジネスの転換点と未来を探る!今日のコンテンツビジネスへと繋がる「メディアミックス」とは何なのか――。気鋭の研究者である著者が、その出発点であるアトムやキャラクターの玩具化、角川の戦略を軸に、斬新な視点で分析した画期的メディア論。
英語オリジナル版を改定し翻訳された本。メディアミックスの歴史と解説は、少女アニメと少女視聴者の関係に関する研究に参考になる。
日本のアニメーション産業は複雑で相互に入り組んだシステム・枠組み・ネットワーク・プロセスによる多面的でユニークなシステムである。アニメが世界各地で起こした社会文化的な影響については多くのことが書かれているし、それぞれの作品の主題分析も多く扱われているが、実際のところ、表面的な部分を超えた諸要素をより適切に理解するためには、さらなる議論が必要とされる多くの側面がいまだに残されている。このリストは、アニメ産業の内部の仕組みや特質について光を当て、より完全なイメージを作り上げるための助けになるであろう情報源である。
少女(子ども)向けアニメと少女(子ども)視聴者による文化実践に関する研究書をリストしました。
日本のアニメーション産業のもうひとつの側面は、マーチャンダイジングおよび他産業との多様なタイアップとの融合であるが、これについてはようやく最近注目を浴びるようになった。本書はとりわけ『鉄腕アトム』および角川書店に焦点を当て、掘り下げる。