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メイキング・オブ・ピクサー―創造力をつくった人々

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3DCG全般として歴史・産業・技術についての書籍を選出し、CGアニメーションに関しては世界を代表するピクサー関連書籍と日本のCGアニメーションを理解する上で必要な書籍を選出した。

アニメーション・ビジネスは、現在、国内外で活発にもかかわらず、それを論じる文献は驚くほど少ない。マネジメント・プロデュース、著作権、ファイナンス、海外からバランスよくと考えたが、良書は発表から年数が経ったものが多く、ここでは出来るだけ新しい文献でこれだけ読めばアニメーション・ビジネスを概観できることを趣旨に選んでみた。また、数字の裏付けが少ないとされる分野でもあり、統計資料に力点を置いた。

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